Para culminar esta serie de artículos donde repasamos los tipos de lanzamientos en el beisbol solo nos falta por ver los lanzamientos 'no comunes'. Esos que raramente vemos en los partidos de beisbol de hoy día y que solo un pequeño grupo de lanzadores son capaces de dominarlos.
Existen ciertas razones por las cuales estos lanzamientos han sido obviados en los últimos años por los pitchers, entre muchas, por las lesiones que causan y por la irregularidad en la calidad del pitcheo de por sí.
Otros factores han sido el que los scouts que reclutan prospectos no buscan pitchers que saquen de lugar al bateador con lanzamientos fuera de lo común ya que lo consideran un riesgo; Sino un joven con una recta de velocidades sorprendentes.
1) Bola de Nudillos (Knuckleball): Es un pitcheo que juega con las leyes de la física al moverse de un lado a otro en su trayectoria debido a que va con muy poca rotación. Lo que origina su errático e impredecible movimiento son factores como la velocidad del viento, condición de la pelota, humedad, presión atmosférica y otros factores más que todo ambientales. Se lanza de manera sutil y sin girar la muñeca para que esto no afecte el efecto deseado. Generalmente están entre 60-78 mph, ya que al ir con mucha velocidad pierde su capacidad de moverse. Hoy en día son contados con los dedos de una sola mano los nudillistas en Grandes Ligas, hasta el año pasado estaban Tim Wakefield (Boston), Charlie Haeger (Dodgers) y R.A. Dickey (Minnesota, pero actualmente Agente Libre). Su agarre es el siguiente (Puede agregarse el dedo anular si resulta muy incomodo el de la imagen para el lanzador):
2) Tirabuzón (Screwball): Es simplemente lo contrario al slider en cuanto a quiebre. Se lanza de manera muy ortodoxa doblando el brazo completamente en sentido de las agujas del reloj para darle una rotación contraria a la natural. Jim Palmer fue uno de sus mejores exponentes. Actualmente este lanzamiento se encuentra en un estado de casi prohibición después de que se comprobó que acaba con el codo de los pitchers haciéndolos mas vulnerables a las lesiones que cualquier otro tipo de lanzamiento. Desde el equipo de ¡Tercer Strike! les pedimos que no se tomen la voluntad de practicar este tipo de lanzamiento ya que los afectara en cuanto a su brazo y posiblemente dañara la carrera de un pelotero de cualquier nivel. La imagen del agarre a continuación es con fines meramente educativos:
3) Gyroball: Es un pitcheo muy conocido en el beisbol nipón. Su movimiento consiste en que la pelota gire en sentido de espiral con dirección al home, de esta manera engañar al bateador y hacerle creer que es una recta por la velocidad o un envió quebrado por la rotación. Se le considera muchas veces un tipo de cambio o un pitcheo quebrado. Uno de sus posibles exponentes en Grandes Ligas es Daisuke Matsuzaka, aunque el mismo ha negado que el lanza la famosa 'Gyroball'. Aquí una grafica de su agarre y su mecánica que aunque esta en ingles es fácil de comprender (Click en la imagen para ampliar):
4) Eephus: Tiene la misma función del "Palmball" al ser más una manera de confundir al bateador que un lanzamiento de por sí. Es una curva muy lenta que se lanza de manera que suba hasta lo muy alto (Unos 4-5 metros) y vaya cayendo hasta la zona de strike. Su velocidad va de 40-60 mph. Aquí les dejo una imagen de su agarre y un video de Kazahito Tadano lanzandolo en Ligas Menores:
Beisbol
viernes, 6 de mayo de 2011
Como tiro una curva y slider
El día de hoy repasaremos los lanzamientos quebrados (En ingles Breaking Pitchs). Estos tipos de lanzamientos son muy usados por los pitchers de poca velocidad y los que buscan un ponche. La pelota se lanza girando la muñeca ya sea hacia adelante, adentro ó a un lado de manera que lleve mucha rotación y así lograr el movimiento deseado. La velocidad de estos envíos por lo general no superan las 89 mph.
Debido al giro de la pelota y a las costuras, el aire al golpear la pelota en su trayectoria hace que marque una parábola vertical (Curva) ó una parábola horizontal (Slider). Aunque estos lanzamientos se han demostrado que en su uso excesivo pueden acarrear lesiones en corto o largo plazo.
Los tipos de pitcheos quebrados son:
1) Curva (Curveball): Es uno de los lanzamientos más comunes y que se ven con frecuencia en cualquier liga. Consta en lanzar la pelota girando la muñeca hacia adelante al momento de soltarla, esto hará que vaya con una trayectoria descendente (Formando una parábola en el aire). Por lo general lleva mucho rompimiento y esto hace posible el engañar a los bateadores luego de haber lanzado envíos rápidos aunque es fácil de detectar si el bateador mira fijamente el movimiento de las costuras al momento de que el lanzador hace el envío. La velocidad es entre 65 y 78 mph. Su agarre es el siguiente:
2) Curva 12-6 (12-6 Curveball): Similar a la curva tradicional pero con mucho más rompimiento y velocidad (Unas 5 millas más). Su nombre se refiere a la marcada trayectoria que hace en el aire suponiendo que en el home existe un reloj la pelota ira desde las 12 hasta las 6 a diferencia de la curva normal que viaja por lo general de 11 a 5. Uno de sus mayores exponentes fue Barry Zito cuando vestía la camisa de Oakland, pitcheo que le fue de mucha ayuda para acreditarse el Cy Young de la Americana en el 2002. Su agarre es similar a la recta de 4 costuras pero con una mecánica de lanzar más marcada que la curva, de esta manera la pelota descenderá rápidamente e ira mas rápido desde el montículo hasta el home. Aquí una imagen de como debe ir la pelota:
3) Deslizadora (Slider):
Básicamente es la versión más lenta de un cutter, pero más rápida que una curva promedio. Se lanza girando la muñeca a un lado (En vez de frente como la curva) para que la pelota haga un quiebre similar a la recta cortada pero de manera mas diagonal. Su velocidad promedio es entre 80 y 85 mph. Los lanzadores que dominan bien este pitcheo por lo general lo usan para ponchar bateadores, pero no es aconsejable lanzarlo regularmente porque debido a su brusco movimiento en la muñeca podría traer lesiones. Uno de sus máximos exponentes fue Randy Johnson, y hoy día tenemos a Francisco Rodríguez, cerrador de los Mets de Nueva York. Su agarre es el siguiente:
4) Slurve:
Si dividimos esta palabra (Sl = Slider; Urve = Curve) fácilmente nos daremos cuenta que es una variación (O combinación en este caso) de ambos pitcheos. Su agarre es como el de una curva pero su mecánica al lanzar es similar al slider de manera que será un buen pitcheo quebrado con poca velocidad. Muy pocos lanzadores hoy día la manejan ya que se considera innecesario al tener en el repertorio una curva o un slider. Como su agarre esta explicado anteriormente se obvia la imagen.
Y pronto la ultima parte con los lanzamientos 'no comunes', donde detallaremos lanzamientos que probablemente no se vean en los partidos de hoy día.
Debido al giro de la pelota y a las costuras, el aire al golpear la pelota en su trayectoria hace que marque una parábola vertical (Curva) ó una parábola horizontal (Slider). Aunque estos lanzamientos se han demostrado que en su uso excesivo pueden acarrear lesiones en corto o largo plazo.
Los tipos de pitcheos quebrados son:
1) Curva (Curveball): Es uno de los lanzamientos más comunes y que se ven con frecuencia en cualquier liga. Consta en lanzar la pelota girando la muñeca hacia adelante al momento de soltarla, esto hará que vaya con una trayectoria descendente (Formando una parábola en el aire). Por lo general lleva mucho rompimiento y esto hace posible el engañar a los bateadores luego de haber lanzado envíos rápidos aunque es fácil de detectar si el bateador mira fijamente el movimiento de las costuras al momento de que el lanzador hace el envío. La velocidad es entre 65 y 78 mph. Su agarre es el siguiente:
2) Curva 12-6 (12-6 Curveball): Similar a la curva tradicional pero con mucho más rompimiento y velocidad (Unas 5 millas más). Su nombre se refiere a la marcada trayectoria que hace en el aire suponiendo que en el home existe un reloj la pelota ira desde las 12 hasta las 6 a diferencia de la curva normal que viaja por lo general de 11 a 5. Uno de sus mayores exponentes fue Barry Zito cuando vestía la camisa de Oakland, pitcheo que le fue de mucha ayuda para acreditarse el Cy Young de la Americana en el 2002. Su agarre es similar a la recta de 4 costuras pero con una mecánica de lanzar más marcada que la curva, de esta manera la pelota descenderá rápidamente e ira mas rápido desde el montículo hasta el home. Aquí una imagen de como debe ir la pelota:
3) Deslizadora (Slider):
Básicamente es la versión más lenta de un cutter, pero más rápida que una curva promedio. Se lanza girando la muñeca a un lado (En vez de frente como la curva) para que la pelota haga un quiebre similar a la recta cortada pero de manera mas diagonal. Su velocidad promedio es entre 80 y 85 mph. Los lanzadores que dominan bien este pitcheo por lo general lo usan para ponchar bateadores, pero no es aconsejable lanzarlo regularmente porque debido a su brusco movimiento en la muñeca podría traer lesiones. Uno de sus máximos exponentes fue Randy Johnson, y hoy día tenemos a Francisco Rodríguez, cerrador de los Mets de Nueva York. Su agarre es el siguiente:
4) Slurve:
Si dividimos esta palabra (Sl = Slider; Urve = Curve) fácilmente nos daremos cuenta que es una variación (O combinación en este caso) de ambos pitcheos. Su agarre es como el de una curva pero su mecánica al lanzar es similar al slider de manera que será un buen pitcheo quebrado con poca velocidad. Muy pocos lanzadores hoy día la manejan ya que se considera innecesario al tener en el repertorio una curva o un slider. Como su agarre esta explicado anteriormente se obvia la imagen.
Y pronto la ultima parte con los lanzamientos 'no comunes', donde detallaremos lanzamientos que probablemente no se vean en los partidos de hoy día.
Tipos de cambios
Una combinación letal podría ser que un pitcher de buena velocidad (95+ mph) lanze un cambio a 80 mph después de haber lanzado la recta. Esto haría que el bateador se confunda y salga malparado en el swing.
Al llevar poca velocidad se le puede incluir movimiento al cambio para hacer mas efectivo el mismo. Aquí los tipos de cambios en el beisbol:
1) Cambio (Changeup): El mas común actualmente en cualquier liga organizada. Por lo general no lleva rompimiento pero si es de utilidad para engañar bateadores luego de haber lanzado envíos rápidos. Es muy común ver este tipo de pitcheo en ligas infantiles donde los lanzadores lo aprenden rápidamente a manejar junto con la recta y la curva. Su agarre es el siguiente:
2) Cambio en Círculo (Circle Changeup): Solo existen un par de diferencias entre este cambio y el anterior. La primera es el agarre de la pelota, donde el dedo pulgar hace un pequeño círculo juntándose con el índice. La segunda es la manera en que la pelota quiebra al final de su trayectoria por la manera que es lanzada, semejante a una recta de dos costuras. Su mayor y mejor exponente en la actualidad es Johan Santana. Para mejor entendimiento a continuación la imagen de su agarre:
3) Palmball: Más que un lanzamiento es solo una manera de confundir al bateador ya que se agarra la pelota con la mano completa y se lanza en forma de bomba que va cayendo lentamente. Es muy poco usado en el beisbol actual aunque algunos pitchers veteranos la usan de vez en cuando. Su agarre es el siguiente:
Próximamente los lanzamientos quebrados, donde detallaremos el agarre de cada lanzamiento y como lanzarlos adecuadamente.
Al llevar poca velocidad se le puede incluir movimiento al cambio para hacer mas efectivo el mismo. Aquí los tipos de cambios en el beisbol:
1) Cambio (Changeup): El mas común actualmente en cualquier liga organizada. Por lo general no lleva rompimiento pero si es de utilidad para engañar bateadores luego de haber lanzado envíos rápidos. Es muy común ver este tipo de pitcheo en ligas infantiles donde los lanzadores lo aprenden rápidamente a manejar junto con la recta y la curva. Su agarre es el siguiente:
2) Cambio en Círculo (Circle Changeup): Solo existen un par de diferencias entre este cambio y el anterior. La primera es el agarre de la pelota, donde el dedo pulgar hace un pequeño círculo juntándose con el índice. La segunda es la manera en que la pelota quiebra al final de su trayectoria por la manera que es lanzada, semejante a una recta de dos costuras. Su mayor y mejor exponente en la actualidad es Johan Santana. Para mejor entendimiento a continuación la imagen de su agarre:
3) Palmball: Más que un lanzamiento es solo una manera de confundir al bateador ya que se agarra la pelota con la mano completa y se lanza en forma de bomba que va cayendo lentamente. Es muy poco usado en el beisbol actual aunque algunos pitchers veteranos la usan de vez en cuando. Su agarre es el siguiente:
Próximamente los lanzamientos quebrados, donde detallaremos el agarre de cada lanzamiento y como lanzarlos adecuadamente.
Que tipo de recta puedo lanzar
Como lanzo una recta que velocidad tiene y como la agarro aqui en tu blog beisbol activo tee dice todas las recta que se pueden tirar con foto de su agarre y la historia de sus lanzadores solo anderson Guaicurba puede traerte estos archivos
Recta de 4 costuras (4-Seam Fastball): Es la recta principal que no tiene movimiento pero si gran velocidad, puede ir de 89 mph hasta 100 mph (o más en algunos casos). Los pitchers que la usan la mayor parte del tiempo solo dependen de su velocidad para que sus envíos no sean bateados. Es el lanzamiento más común que se ve en los partidos hoy día. Como anecdota corta Nolan Ryan se le cronometro una recta a 100.9 mph el 20 de agosto de 1974 (Record oficial en el Libro Guinness). Muchas veces se han visto rectas de cuatro costuras más rapidas pero ninguna de manera oficial. El agarre en la pelota es el siguiente:
2) Recta de dedos separados (Split-finger Fastball): Esta es la recta con quiebre al final hacia abajo, se lanza con los dedos índice y medio separados en la parte más abierta de las costuras. Su velocidad se estima de 82 mph hasta las 92 mph y es una muy buena recta para ponchar bateadores debido a su movimiento descendente al llegar al plato. El agarre en la pelota es el siguiente:
3) Recta cortada (Cutter): Es la recta que tiene un movimiento diagonal al final de su trayectoria hacia la izquierda en caso de ser derecho (viceversa si es zurdo) y es un envio "corta-bate" que va alrededor de las 91 hasta las 97 mph y tiene gran eficiencia al momento de ponchar. Se lanza similar a un slider pero con suma velocidad para lograr el efecto deseado. Mariano Rivera es su mejor exponente hoy día. Una anecdota de este lanzamiento es que en la World Series de 1999 entre Bravos de Atlanta y Yankees de Nueva York, el zurdo Ryan Klesko le partieron 3 veces el bate en un solo turno gracias al cutter de Mariano Rivera (cerrador de los Yankees). Hazaña muy dificil de repetir y más aun en la Serie Mundial. Su agarre es el siguiente:
4) Recta de 2 Costuras (2-Seam Fastball): Su trayectoria es con quiebre hacia el lado contrario que la recta cortada y es muy buena al momento de iniciar una cuenta, su velocidad no es la mas alta por lo general pero si puede engañar fácilmente a un bateador por su semejanza al Screwball en cuanto a movimiento. Es muy usada hoy en día por los lanzadores no tan rápidos. Felix Hernandez es uno de los mejores exponentes de esta recta en la actualidad. Su agarre es el siguiente:
5) Sinker (Sinker): Es un pitcheo que por lo general se usa para sacar a los lanzadores de problemas. Su agarre es similar al Split-finger, pero con los dedos mas pegados. Se lanza por un lado del brazo para así sacar su rompimiento que es hacia abajo y un lado. Como si de una combinación de recta de dos costuras y splitter habláramos. Preferiblemente se usa en situaciones de doble play o en donde se necesite 1 out para terminar el inning debido a que es productor de roletazos al cuadro faciles de manejar comunmente. Su agarre es el siguiente:
Proximamente con mucho gusto les traere la segunda parte de este articulo donde hablaremos de los tipos de "Cambio" (Changeup en Ingles).
Recta de 4 costuras (4-Seam Fastball): Es la recta principal que no tiene movimiento pero si gran velocidad, puede ir de 89 mph hasta 100 mph (o más en algunos casos). Los pitchers que la usan la mayor parte del tiempo solo dependen de su velocidad para que sus envíos no sean bateados. Es el lanzamiento más común que se ve en los partidos hoy día. Como anecdota corta Nolan Ryan se le cronometro una recta a 100.9 mph el 20 de agosto de 1974 (Record oficial en el Libro Guinness). Muchas veces se han visto rectas de cuatro costuras más rapidas pero ninguna de manera oficial. El agarre en la pelota es el siguiente:
2) Recta de dedos separados (Split-finger Fastball): Esta es la recta con quiebre al final hacia abajo, se lanza con los dedos índice y medio separados en la parte más abierta de las costuras. Su velocidad se estima de 82 mph hasta las 92 mph y es una muy buena recta para ponchar bateadores debido a su movimiento descendente al llegar al plato. El agarre en la pelota es el siguiente:
3) Recta cortada (Cutter): Es la recta que tiene un movimiento diagonal al final de su trayectoria hacia la izquierda en caso de ser derecho (viceversa si es zurdo) y es un envio "corta-bate" que va alrededor de las 91 hasta las 97 mph y tiene gran eficiencia al momento de ponchar. Se lanza similar a un slider pero con suma velocidad para lograr el efecto deseado. Mariano Rivera es su mejor exponente hoy día. Una anecdota de este lanzamiento es que en la World Series de 1999 entre Bravos de Atlanta y Yankees de Nueva York, el zurdo Ryan Klesko le partieron 3 veces el bate en un solo turno gracias al cutter de Mariano Rivera (cerrador de los Yankees). Hazaña muy dificil de repetir y más aun en la Serie Mundial. Su agarre es el siguiente:
4) Recta de 2 Costuras (2-Seam Fastball): Su trayectoria es con quiebre hacia el lado contrario que la recta cortada y es muy buena al momento de iniciar una cuenta, su velocidad no es la mas alta por lo general pero si puede engañar fácilmente a un bateador por su semejanza al Screwball en cuanto a movimiento. Es muy usada hoy en día por los lanzadores no tan rápidos. Felix Hernandez es uno de los mejores exponentes de esta recta en la actualidad. Su agarre es el siguiente:
5) Sinker (Sinker): Es un pitcheo que por lo general se usa para sacar a los lanzadores de problemas. Su agarre es similar al Split-finger, pero con los dedos mas pegados. Se lanza por un lado del brazo para así sacar su rompimiento que es hacia abajo y un lado. Como si de una combinación de recta de dos costuras y splitter habláramos. Preferiblemente se usa en situaciones de doble play o en donde se necesite 1 out para terminar el inning debido a que es productor de roletazos al cuadro faciles de manejar comunmente. Su agarre es el siguiente:
Proximamente con mucho gusto les traere la segunda parte de este articulo donde hablaremos de los tipos de "Cambio" (Changeup en Ingles).
¿Como tiro mas duro?
Esta es la pregunta que todos los beisbolista se hacen Como podre lanzar o tirar mas duro
No es puro correr correr y correr no existen variedades de ejercicio que te ayudaran a lanzar mas duro a continuacion una serie de ejercicios para lanzar mas duro.
opcion numero 1
Comprate una liga de medico lo venden en farmacias
paraesta liga existen variedades de ejercicio a continuacion una serie de ejercicio y como se usa
la pones en tu reja tubo o algo en que se amarre te paras as el movimiento de pichar jalando una tira duro as por lo meno 10 segidas y descansas primero as un estrchi osea calienta para que no te lesiones.
otra manera es agarrandola y poniendote de frente a donde lo amarraste y la echas para atras
opcion 2
otra es trotar 10 km pro dia correr 5 km por dia y hacer lagartija freciones acuerdate que el 70 % d eun tiro pichando esta en tus musculos de la pierna
No es puro correr correr y correr no existen variedades de ejercicio que te ayudaran a lanzar mas duro a continuacion una serie de ejercicios para lanzar mas duro.
opcion numero 1
Comprate una liga de medico lo venden en farmacias
paraesta liga existen variedades de ejercicio a continuacion una serie de ejercicio y como se usa
la pones en tu reja tubo o algo en que se amarre te paras as el movimiento de pichar jalando una tira duro as por lo meno 10 segidas y descansas primero as un estrchi osea calienta para que no te lesiones.
otra manera es agarrandola y poniendote de frente a donde lo amarraste y la echas para atras
opcion 2
otra es trotar 10 km pro dia correr 5 km por dia y hacer lagartija freciones acuerdate que el 70 % d eun tiro pichando esta en tus musculos de la pierna
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